为改善这一问题 ,卡赞此次调整源于玩家行为数据分析所带来的宁愿难度Girl xinh Hà Nội启发 。命名上的弃坑调整具有一定心理学基础 。而是不玩不愿选择直接退出游戏。玩家更容易接受将其下调至普通;但若默认即为普通 ,Girl xinh Hải Phòng
Neople旗下动作角色扮演游戏《第一狂战士 :卡赞》在六月对游戏的难度选项进行了重大调整,
李俊昊指出 ,将其调低会让人感觉自己水平低于平均值 。让更多玩家根据自身情况自由调整挑战强度 ,部分玩家在心理上更愿意“体面地放弃”,对此,但数据显示 ,这种现象促使团队重新思考默认难度的命名及设置策略 。而非被标签所困 。
游戏原先提供“简单”与“普通”两个难度选项,根据创意总监李俊昊此前分享的开发者日志 ,